В сеть попала внутренняя презентация Hasbro с подробным планом продолжения My Little Pony: Make Your Mark. Проект проходил под названиями Phase Two и Heart Quest и должен был развивать историю после спецвыпуска Secrets of Starlight в течение 2024–2025 годов.
Речь идёт не о нескольких отброшенных идеях, а о большой сюжетной программе: новые земли и народы, шесть магических артефактов, отдельные арки всех главных героев, четыре полнометражных спецвыпуска и финал на Скайросе. Именно этого продолжения CGI-сериал в итоге не получил.
Важно: перед нами концептуальная презентация, а не готовые сценарии или утверждённый производственный заказ. Детали могли измениться по ходу разработки, однако документ впервые показывает общий замысел авторов и то, как отдельные идеи позднее перекочевали в Tell Your Tale.

Три главные темы «Фазы 2»: семья, исследования и превращения.
Не просто «второй сезон»
Внутри презентации продолжение разбито на эпизодные блоки, обозначенные как четвёртый, пятый и шестой сезоны, а также четыре 44-минутных спецвыпуска. В сумме план охватывал два года:
- начало 2024 года: возвращение в Земли драконов на праздник Драконьей луны;
- лето 2024 года: восемь серий о новом прибрежном районе Boardtrot, смузи-баре Санни, Аллуре, талисмане Новы и возвращении бризи;
- конец 2024 года: спецвыпуск о Скайросе, где Санни должна была приблизиться к тайнам своей аликорней магии;
- начало 2025 года: новый блок серий с королевской свадьбой Хэвен и Альфабиттла, повторным путешествием на Скайрос и наступлением Аллуры;
- лето 2025 года: отдельный спецвыпуск о морских пони;
- осень 2025 года: хэллоуинская история с ноктюрнами, раскрытие последних артефактов и союз двух злодеек;
- конец 2025 года: большой финал на Скайросе с аликорнами и знаменитыми пони прошлых поколений.

«Идеальный график» Phase Two: три сериальных блока и четыре спецвыпуска.
Heart Quest: гонка за шестью артефактами
После событий Secrets of Starlight герои должны были покинуть знакомые города и отправиться далеко за пределы Эквестрии. В разных землях хранились шесть магических талисманов:
- Dragon’s Tooth — Зуб дракона;
- Breezie Key — Ключ бризи;
- Nova Charm — талисман Новы;
- Sea Pony Shell — Раковина морских пони;
- Crescent Moon — Полумесяц;
- Rainbow of Light — Радуга Света, название которой отсылает к классической магической реликвии первого поколения.
Поиск артефактов связывал бы все путешествия в одну сквозную историю. Герои узнавали о назначении талисманов постепенно, а Аллура тем временем пыталась собрать комплект раньше них.

Шесть талисманов, которые должны были раскрываться на протяжении 2024–2025 годов.
Новые земли и большие спецвыпуски
Авторы планировали последовательно расширять карту G5. Зрителей ждали уже знакомые аурорикорны Звёздного Хребта, бризи и драконы, а также два новых народа — морские пони и ноктюрны, местный вариант бэтпони.
- Земли драконов. Команда возвращалась на тропический праздник Драконьей луны. Центральной становилась история Хитча и Спарки: шерифу предстояло доказать, что он достоин быть отцом дракона, а затем самому превратиться в дракона. В материалах есть модели Лиф, Люкс, Фонтейн, Блейз, Тамбл, Лавы, Джейд и Спайка.
- Boardtrot. В Маритайм-Бэй появлялся яркий прибрежный квартал с аттракционами и новым смузи-баром Санни. Несколько элементов этой задумки позднее действительно появились в Tell Your Tale.
- Мир морских пони. Марестрим переоборудовали бы в подлодку, а Пипп вместе с Сишелл оказалась бы в центре музыкального приключения об уверенности в себе.
- Ноктюрны. Хэллоуинский выпуск переносил героев в мрачную, но красивую новую землю. Главную роль в этой истории получала Мисти.
- Скайрос. Родина аликорнов становилась ключевой точкой всей саги: здесь Санни раскрывала новые способности, находила семью и в финале встречалась с давно потерянной матерью.

Четыре главных направления путешествий: драконы, ноктюрны, морские пони и Скайрос.

Подготовленные для продолжения модели драконов, включая Спайка.
Аллура, её брат и возвращение Опалин
Аллура из Secrets of Starlight должна была остаться полноценной главной злодейкой. В презентации её описывают как крылатую снежную кошку, умеющую подчинять существ голосом и ледяной магией. С ней путешествовал кролик Твич, которого она отправляла в Маритайм-Бэй собирать сведения — пока Пиппсквики не решали приютить «милого питомца».
Аллура намеревалась освободить заточённого брата и захватить все магические миры. Сначала она даже не знала, что уже владеет одним из нужных предметов — талисманом Новы. Затем злодейка понимала, что ей необходимы все шесть реликвий, и начинала охоту за героями.
На этом угрозы не заканчивались: Опалин должна была вернуться из магического заточения. Аллура изображала союзницу, но собиралась использовать новую напарницу в собственных целях. Презентация прямо строит интригу вокруг того, сможет ли первая в жизни «дружба» Опалин привести её к падению — или, напротив, сделает дуэт злодеек ещё опаснее.

Первоначальная злодейская арка Аллуры и запланированное возвращение Опалин.
Свадьба, родственники и личные истории
Тема семьи проходила через сюжет не менее заметно, чем поиски артефактов. Королева Хэвен и Альфабиттл собирались пожениться, поэтому Мисти, Пипп и Зипп становились сводными сёстрами. Перед свадьбой Хэвен устраивала последнюю поездку с дочерьми и их друзьями, а Мисти продолжала выстраивать отношения с отцом.
Для Мисти готовили увлечение кино: она помогала Альфабиттлу с кинотеатром Маритайм-Бэй, запускала тележку с попкорном и набиралась смелости снять собственный фильм. Хэллоуинская история с ноктюрнами должна была проверить её эмпатию и уверенность в себе.
Иззи встречала давно потерянную кузину Физзибет — «Физзи», эксцентричную однокрылую пегаску, для которой разрабатывали искусственное крыло. Пипп становилась наставницей Сишелл, Зипп постепенно принимала путь будущей королевы, а Спарки разрывался между драконьим народом и своим домом с Хитчем.
Отдельно презентация называет аурорикорна Комета первым персонажем-пони с СДВГ. После переезда в Маритайм-Бэй он сближался с Мисти: обоих объединяло ощущение, что они долго не могли найти своё место.

Арка Мисти: новая семья, кино, дружба с Кометом и приключение с ноктюрнами.
Финальные превращения всей команды
Собранные талисманы позволяли героям временно принимать облик других волшебных народов. В разных приключениях все шестеро становились аурорикорнами и морскими пони, Зипп уменьшалась до размера бризи, а Спарки превращал Хитча в дракона.
В финальном сражении каждому герою предназначалась собственная форма:
- Санни — аликорн;
- Иззи — аурорикорн;
- Хитч — дракон;
- Пипп — морская пони;
- Зипп — бризи;
- Мисти — ноктюрна.
Именно так Mane Six должны были остановить Аллуру, вернуть артефакты их народам и завершить историю G5 большим спецвыпуском на Скайросе.

Запланированные формы героев для финала Heart Quest.
Что из этого всё-таки дошло до экрана
После отказа от продолжения Make Your Mark часть заготовок переработали для второго сезона Tell Your Tale. Поэтому знакомыми кажутся Аллура, Комет, Звёздный Хребет, прибрежный Boardtrot и новый смузи-бар Санни. Однако масштабную охоту за шестью талисманами, возвращение Опалин, свадьбу, морских пони, ноктюрнов и финал на Скайросе короткий сериал уже не воспроизвёл.
Новая презентация хорошо дополняет рассказ Дж. М. Берроу о полном плане отменённого продолжения: теперь видно не только общее направление, но и конкретную структуру, персонажей и кульминацию, которые команда успела разработать.
Источники: Equestria Daily · русскоязычный материал на зеркале Табуна · полная подборка слайдов презентации


, чтобы оставить комментарий